ملی باز - حرفه ای ترین مرجع بازیهای موبایل
افزايش آمار بازديد
سایت کسب درآمد و تبلیغاتی تیک باکس
ردیاب ماشین
جلوپنجره اریو
اریو زوتی z300
جلو پنجره ایکس 60
تبادل
لینک هوشمند
برای تبادل
لینک ابتدا ما
را با عنوان
فروشگاه
اینترنتی تک
و آدرس
buystore.LXB.ir
لینک
نمایید سپس
مشخصات لینک
خود را در زیر
نوشته . در صورت
وجود لینک ما در
سایت شما
لینکتان به طور
خودکار در سایت
ما قرار میگیرد.
آموزش جامع مایا ۲۰۰۸ (Autodesk MAYA 2008) - سطح پیشرفته
آموزش به شیوه مالتی مدیا و مثالهای کاربردی
به همراه فایل پروژههای تمرینی
فصل اول : نگاشت ها و بافت ها
ايجاد نگاشت روي سطوح NURBS - اعمال نگاشت بوسيله Projection - ايجاد بافت روي سطوح Polygon
- استفاده از Use Background Shader - نگاشت هاي Bump و Displacement
- اعمال Transparency ابزار 3D Paint - اعمال بافت به بدنه هواپيما - اعمال بافت به پره ها و دماغه هواپيما
- اعمال بافت به بال هاي هواپيما
فصل دوم : رندر سازي
- تنظيمات رندر - آشنائي با نور ها - انواع نور - افزودن سايههاي Depth Map - استفده از سايه هاي Raytrace
- آشنائي با دوربين ها - افزودن Depth of Field - ايجاد بازتاب و شكست با استفاده از Raytrace
- استفاده از Motion Blur - رندر سازي تعاملي يا IPR - رندر دسته اي (Batch Render) - نورپردازي يك اتاق
فصل سوم : رندر سازي با Mental Ray
- آشنائي با Mental Ray- ايجاد مواد Mental Ray - كار با نوارهاي Mental Ray ء
- Depth of Filed در Mental Ray - استفاده از Motion Blur در Mental Ray
- استفاده از Global Illumination در Mental Ray - استفاده از Final Gather براي افزايش
Global Illumination - استفاده از Final Gather براي نورهاي ضعيف
- رندر مواد Transparent با استفاده از Caustic ها
فصل چهارم : كار با Paint Effect ها
- انواع قلم ها در Paint effect - ايجاد تغيير در اشكال Paint effect - ساير تنظيمات Paint Effect
- ايجاد بافت مو روي سطوح با ابزار Paint Effects - كار با ابزار PntEff Brush Sharping
- نحوه ذخيره كردن تنظيمات Paint Effects - ايجاد تغييرات در صحنه PntEff Window
- ايجاد لايه هاي جديد در Paint Effects
فصل پنجم : متحرك سازي
- مباحث پايه Animation در مايا - متحرك سازي يك شئ - نحوه كار با پنل Animation Graph Editor
- كار با ابزار Break Down - كار با ابزار Dope Sheet - كار با ابزار Ghost Selected
- اجراي انيميشن با استفاده از Play Blast - صدا گذاري روي تصاوير - كار با ابزار Pre Infinity و Post Infinity
- كار با ابزار Motion Paths
فصل ششم : اسكلت بندي
- استفاده از ابزار Joint - ويرايش مفاصل - ايجاد اسكلت پا - ايجاد ستون فقرات - ايجاد بازو ها
- ايجاد دست ها - تكميل اسكلت بندي
فصل هفتم : سينماتيك و قيد ها
- ايجاد زنجيره IK - تغيير زنجيره هاي Ikء - Spline IK - قيد از نوع Point - قيد از نوع Aim - قيد از نوع Orient
- قيد از نوع Pole Vector - ايجاد خصوصيات سفارشي - ايجاد Set Driven Key ها - ايجاد Expression ها
صفحه قبل 1 2 3 4 5 ... 12 صفحه بعد